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サブカル系眼鏡男子の日常

断捨離系でもあります。

ヤマトの値上げってなんかおかしくない?

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ここ最近クロネコヤマトのニュースを見ない日はなくなってしまいましたね。

 

ついにヤマト国会議員まで言及。

 

前から思ってたけど、一旦注目されるとすごい詳細なことまでニュースになりだすよね。

 

まあそんなことはさておき、ヤマトの全面的な値上げがニュースになってます。

 

headlines.yahoo.co.jp

 

27年ぶりの値上げということで、受け入れるムードが強い雰囲気があります。

 

しかし、個人的には納得いきません!

 

僕はヤフオクを頻繁に利用しています。

そのため、ヤマトのクロネコメンバーズに会員登録していて、年間1万円はヤマトに使ってる方なので、平均よりは利用頻度高い方です。

 

いや、ヤマトさんがもちろん困ってるのはわかります。

 

re-creation.hatenablog.com

 だから、Amazonプライム会員として、なるべくまとめて買うようにしなきゃなあとは強く感じました。

 

でも全面値上げして、その問題って解決するの?って思うんです。

 

現在ヤマトが抱えている問題は

1.Amazonの荷物が大口契約で、1個あたり250円程度(一般向けは750円)になっており、採算が取れない。

2.荷物の総量が増えすぎていることで、ドライバー増員等の人員が追い付いていない。

3.再配達が増加しているので、ドライバーの労働時間が増えている。

 

以上の3つが主な問題です。

1についてはヤマトがAmazonに対して割に合わなさすぎる契約の見直しを迫るべきです。

大口契約だからって通常の荷物の3倍の効率では運べないですからね。

2についてもヤマトが人員を増員すべきです。サービス残業でなんとかなると思っていた見通しの甘さにあります。

それにAmazonプライムみたいに無制限の送料無料は無駄に荷物の量を増やしてしまう可能性があるので、なるべく荷物の総量の抑制についてAmazonに依頼するとか何らかの方法はあると思います。

3については社会的な問題の背景や、利用者のマナーという側面もあるので、ヤマトのせいではないと思います。

利用者にも責任が少しあるので、その点で共感を集めているんだと思います。

でも割に合わなければ、再配達を有料化すればいい。

マナーの悪い人のために、マナーの良い人へのサービスの質を下げたり、料金を上げたりするのは何かおかしいよね。

宅配Boxの増加や再配達有料化について検討すればいいと思います。

営業所受け取りももっと増やしてもいいし。

 

だから個人向け一般契約を値上げしても何の解決にもならないよね?

 

9割がネット通販の荷物なのに、残り1割を値上げする効果ってなくない?

 

お願いしますよ。ヤマトさん。

ゼルダの伝説の新作が超絶神ゲーな件

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ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド。

 

先週3/3に発売されたニンテンドーSwitchのローンチタイトルとして発売されたゼルダの伝説の新作。

 

最初に言っておきますが、これ間違いなく神ゲーです。

 

発売日に購入したという友人宅でプレイしましたが、本当にこれまで見てきた中で一番面白いゲームといっても過言じゃないです。

 

既存の概念をぶち壊したオープンワールドってまさにこのことかと感動しました。

 

こんなに自由度高いゲーム他に知りません。

 

今作の特徴を紹介してみます。

アイテムが自由

これまでのゼルダの伝説って順番にダンジョンを巡って、そのダンジョンで手に入るアイテムを駆使して謎解きをするってのがこれまでの定番でした。

 

しかし、今作は最初からできることが豊富。

 

磁石で金属のモノを自由に動かす超能力や、無限バクダンも開始1時間でゲットできます。

 

爆弾の残り個数を気にすることがないんです。気軽に攻略に使えます。

 

弓も自由に序盤から使えます。矢は敵がポロポロ落としてくれるし。

 

「やれることが多い」「謎解きの自由度がものすごく高い」ということなんです。

 

 

謎解きや攻略の仕方も一つじゃないんです。

 

一つの正解じゃなくてもなんとかなるようになってるのが今作です。

 

 

どこへでも行ける

これまでのゼルダってまだ行けない場所には不自然な岩があったり、壁を壊せなかったり、道がなかったりして行けない場所が多かったんですが、今度のゼルダはオープンワールドだけあって壁がありません。

どんな壁も登れますから、最初からどこへでも行けます。

(最初のチュートリアルエリアから出るのには制限がありますが。)

 

世界観と絵のタッチが最高

かつての古代文明の遺跡が残っているのはまるでラピュタのような世界観。

リアルすぎないCG。かといってアニメ過ぎないCG。

 

そして明るい世界。(ムジュラの仮面とかトワイライトプリンセスって世界が暗かった)

 

探索してるだけで楽しかったです。

 

クラフトが楽しい

モンハン要素というかマインクラフト要素というか素材を集めて料理を作るような楽しさもあります。

 

鳥を狩って料理を作ったり、木に実っているりんごを取ったり。

 

いろんなゲームのいいとこどり。それでいて、ゼルダらしく進化してる。

 

ニンテンドーSwitchほんとに欲しくなっちゃいました。

 

思わずAmazonをチェックしてしまいましたが、在庫切れでポチっとせずに済んだのでよかったですが、ゲーム好きの方は是非Youtube等の実況等でもチェックしてみてください。

ララランドの予告編のマツケンサンバが楽しい

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アカデミー賞で最多部門受賞と、まさかの作品賞受賞ミスが話題になったララランド。

 

今めちゃめちゃ見たい映画です。 

 

通常の予告に紛れてこんな動画を見つけてしまいました。

 

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音楽と映像の一致が見事です。 

 

マツケンサンバ懐かしい。

 

そしてやっぱ名曲だわ。